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POSTAGEM-RELÂMPAGO 83

  • Foto do escritor: Fernando Rogério Jardim
    Fernando Rogério Jardim
  • 21 de mar. de 2017
  • 2 min de leitura

1- Realidade aumentada. Isso não tem nada-a-ver com aqueles e-mails do tipo “enlarge your penis”. Ao comprar algo pela internet, as pessoas não querem ver apenas uma foto minúscula do produto; elas querem ver como aquela roupa ficará nelas, como aquele móvel ficará na sala. Querem ver detalhes em 3D, querem entrar no produto, etc.


2- Reconhecimento de objetos e pessoas. O cliente quer entrar numa loja e ver, pela tela do seu cèlular, tagueado e destacado, aquele produto que ele pròcura, que ele sublinhou em sua loja virtual antes de sair de casa. Ele não quer perder tempo vasculhando suas prateleiras ou esperando ser atendido por um funcionário seu.


3- Mensagens móveis. Ok, o WhatsApp e o Telegram já dominam o mercado. Justamente por isso, eles tendem a deixar órfãos os nichos que, por algum motivo oculto, não se sentem atendidos por esses aplicativos. Aspectos como privacidade, conveniência, usabilidade, economia de bateria e banda ainda poderiam ser melhorados.


4- E-mail móvel. Um dos motivos pelos quais eu nunca abria e-mails pelo cèlular era a inconveniência, o carregamento lento e burro e a cretinice ergonômica das versões desktop desses serviços. No entanto, atualmente, mais e mais pessoas passaram a acessar e-mails pelo cèlular, devido à melhoria das suas versões mobile.


5- Streaming de áudio e vídeo. Todo-mundo quer aproveitar melhor seu tempo. Então repare: no almoço, as pessoas ao seu redor estão assistindo a vídeos ou ouvindo músicas e podcasts. Aplicativos leves, simples, rápidos e enxutos para o download, a execução, a èdição e o envio de vídeos & áudios estarão em alta daqui em diante.


6- Pagamento pelo cèlular. Andar com dinheiro e cartões-de-crédito é incômodo e perigoso. Quando alguns problemas de segurança forem resolvidos, quando as pessoas se hàbituarem à novidade e quando uma infraestrutura técnica & bancária estiver disponível para suportar o serviço, as pessoas pagarão suas contas apenas pelo cèlular.


7- Experiências personalizadas e contextualizadas. Imagine ter na palma da mão uma segunda camada de realidade para cada lugar onde você for. Você entra num museu e uma voz no seu ouvido lhe conta a história daquele quadro. Você desce numa rua e a mesma voz lhe diz onde estão a padaria, a estação e a farmácia mais próximas.


8- Geolocalização. Numa época global e virtual, o local e o real ainda importam. Aliás, as pessoas usam a camada virtual para se localizarem e usufruírem melhor os recursos do mundo real. Assòciar seu aplicativo a tecnologias de geolocalização torná-lo-á mais inteligente e responsivo, além de lhe permitir conhecer melhor seu cliente.


9-Redes sociais. Há pesquisas mostrando que as pessoas confundem a internet com as redes sociais, porque elas só usam da internet as redes sociais. Seu aplicativo tem muito a apreender com as estratégicas demoníacas de indução ao vício das redes sociais. E tem muito a ganhar projetando tentáculos e marcando sua presença nelas.


10- Market place. Eu perdi a conta de quantos alunos já me vieram consultar sobre suas idéias de aplicativos para e-commerce. Embora eu ache esse mercado meio saturado; e embora eu não acrèdite que alguém vá instalar um aplicativo em seu aparelho apenas para fazer uma compra, há quem ainda aposte no futuro desses aplicativos.

Até-mais-ver.


¿Quem é John Galt?

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© 2016 por Fernando Rogério Jardim © Wix

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