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POSTAGEM-RELÂMPAGO 84

  • Foto do escritor: Fernando Rogério Jardim
    Fernando Rogério Jardim
  • 28 de mar. de 2017
  • 2 min de leitura

1- Divertido. Mesmo que seu aplicativo não seja um joguinho pegajoso & mongolóide, usá-lo precisa ser divertido. A diversão pode estar nos gráficos bacanas, na pràticidade, na transição das telas e do menu, nas imagens, mensagens e efeitos especiais, etc.


2- Intuitivo. Entregue o cèlular para uma criança caipira. Diga-lhe para ela cumprir a tarefa que seu aplicativo realiza. Se ela conseguir, parabéns! Isso significa que seu aplicativo, desde o ícone até a operação, é intuitivo e pode ser usado sem instruções nem tutorial.


3- Vìciante. Ok. Isso se aplica melhor aos jogos. Mas aqui vai uma dica: eu sei quando escrevi um texto bom quando eu-mesmo sinto vontade de relê-lo. Um aplicativo é como se fosse um prato. Pergunte se você consumiria aquilo novamente e até o final.


4- Proveitoso. O usuário deve “levar algo” após experimentar seu aplicativo. Pode ser um conhecimento, uma experiência, uma distração. É o que ele leva que faz com que ele volte. Isso agregará valor ao aplicativo e convencerá o usuário a pagar por ele.


5- Estético. Um aplicativo com ícone feio, com banner de capa feio e com design gráfico porco não atrairá os usuários – mesmo que ele cumpra com sua função corretamente. O problema piora quando a interface gráfica do aplicativo também é ruim de usar.


6- Transcultural. Um aplicativo intuitivo também é transcultural. Mas aqui estamos falando da capacidade d’o aplicativo ser entendido por todos os idiomas e culturas. A idéia é que ele atinja o maior número possível de pessoas, em todos os países.


7- Envolvente. Um bom aplicativo fará com que o cèlular onde ele roda valha mais. Ele fará isso explorando ao máximo a performance e capacidade dos gadgets internos: câmera, botões, tela-de-toque, lanterna, osciloscópio, geolocalizador, etc.


8- Viral. Seu aplicativo deve ter algo que mereça um boca-a-boca viral. Qualquer coisa que o destaque da multidão. A viralidade pode estar no hacking social envolvido em seu funcionamento, no inusitado da idéia, na beleza dos gráficos, etc.


9- Usável. Não confunda ùtilidade com usabilidade. Um aplicativo usável é aquele que não demora para carregar e navegar, que tem as principais funções logo à mão, que passe rápido duma tema para outra, que não me irrite com banners e popups malditos.


10- Simpático. Simpatia significa sentir junto. Seu aplicativo deve acompanhar seus usuários como alguém da família. Escolha um mascote fofo para idèntificar seu aplicativo, um nome simpático e engraçado, uma tela de entrada animada e efusiva, etc.


11- Inteligente. Não interessa quão complicados sejam os códigos que, no back-end da prògramação, façam aquela porcaria funcionar. O importante é que o aplicativo, no front-end, precisa pensar pelo usuário e antecipar-se aos movimentos dele.


Até-mais-ver.


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© 2016 por Fernando Rogério Jardim © Wix

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